बोर्ड तीन रंग व्हायरस करून प्रसिध्द आहे: लाल, पिवळा, आणि निळा, प्लेयर, येतो म्हणून डावीकडे किंवा उजवीकडे हलवून आणि तो व्हायरस आणि कोणत्याही विद्यमान कॅप्सूल हळूच केले जाते की तो फिरवत प्रत्येक कुपी manipulates. चार किंवा अधिक कुपी भागांना किंवा जुळणारे रंग व्हायरस उभ्या किंवा आडव्या संरचना एका सरळ रेषेत जातात, तेव्हा ते नाटक काढले जातात. मुख्य उद्देश खेळत क्षेत्रात सर्व व्हायरस दूर करून साधले जाते जे पूर्ण पातळी, आहे. कॅप्सूल बाटली च्या अरुंद मान प्रतिबंधित की एक प्रकारे खेळत क्षेत्रात भरणे तर एक खेळ येते.
खेळाडू अडचण कोणत्याही वेळी एक नवीन खेळ सुरु आहे सुरू पदवी निवडू शकता. निवड प्रारंभिक पातळी शून्यावर आणि वीस दरम्यान एक मूल्य साफ करण्यासाठी व्हायरस संख्या ठरवते की आहे, आणि तीन खेळ गती पर्याय कॅप्सूल बाटली पडणे किती जलद बदला. खेळाडू स्कोअर पूर्णपणे व्हायरस लोप आधारित आहे, नाही वेळ पातळी किंवा वापरले कॅप्सूल संख्या पूर्ण करण्यासाठी घेतले आहे. खेळाडू सर्वाधिक अडचण पातळी पूर्ण केल्यास, ते एक उच्च स्कोअर गोळा करण्यासाठी खेळत सुरू ठेवू शकता, पण साफ करण्यासाठी व्हायरस नंबर समान राहील. अनेक व्हायरस एकाच वेळी बाजूला काढली जातात, तेव्हा अतिरिक्त गुणांची दिले जाते, पण कोणतेही अतिरिक्त गुण वस्तू एक संच लोप दुसरा संच लोप ट्रिगर ज्या साखळी प्रतिक्रिया, सुरू कारण देण्यात आलेले नाही. खेळ गती खेळ स्कोअरिंग कसे गणना एक घटक आहे; उच्च गती पातळी अधिक गुण उत्पादन मिळते.